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ゲーム内解説 使用感・備考など 武器拡張外観詳細 コメント欄 ゲーム内解説 射撃時に発生するマズルフラッシュを低減する。 サプレッサーとは違い、弾速が影響を受けることはない。 使用感・備考など デメリット無しで発砲炎を低減する。 消音機能は無いが、主に敵と中距離から交戦するとき目立ちにくくなる。 武器拡張外観詳細 コメント欄 最新順 スナイパーライフルだと射撃ごとの拡散値増加が0だからデメリット無いって認識であってる? - 2015-08-04 09 33 04 精度落ちるからデメリットあると思うよ。 - 2015-08-04 13 15 15 デメリットが無いのがメリットだったのに・・・ - 2015-06-12 20 06 33 あれ?アプデでなんか変わったの? - 2015-06-13 00 57 16 簡単に言うと、精度がちょっと落ちるようになった - 2015-06-19 01 14 40 もはやマズルブレーキ付けといたほうがメリットあるじゃんこれ - 2015-06-20 01 04 04 バイポッド使用時の弾幕張るLMGには最高の友 - 2014-12-11 17 59 04 ちゃっかりDMRに付けると敵を狙いやすくなる…気がするだけ? - 2014-09-05 02 53 41 フルオート多用するならこれかサプレッサー。スタピーつけるときも同様。 - 2014-08-27 04 14 17 逆に考えるんだ、射程距離低下も拡散値増加も反動増加もないんだぜ - 2014-08-27 04 13 05 ADS時に発砲炎ないのがこんなに見やすいとはなぁ。中距離以遠からなら頭出しで撃てばかなり位置バレしにくいし - 2014-08-12 02 11 21 レーザサイト付けてるから結局はバレるという・・・・レーザ消しておこう・・・あれ?レーザの意味が・・・ - 2014-07-05 10 25 59 切り替えできるようにすれば完璧。 - 2014-08-27 04 14 59 アイアンサイトと相性が良い気がする - 2014-03-31 03 35 18 デメリットがない事が最大のメリット - 2014-03-24 16 36 13 マズルもコンペンもサプレッサーもつけたくないけど何か銃口につけておきたいって時にはコレ - 2014-03-16 09 47 10 ほんとにコンペンとかマズブレとかこれがくそダサい、つけたくない - 2014-02-24 20 40 11 ホントかっこわるいよな…だからヘビーが適応しない銃以外はコレ一択だわw - 2014-03-19 23 55 52 ごめん、コレ日本語おかしいなw ヘビーが適応しない銃はコレ一択が正しいw - 2014-03-19 23 57 58 銃口ガバガバでかなりマヌケな見た目になるもんねえ - 2014-03-15 17 42 51 ダステル信者 - 2014-02-20 06 15 32 AK12とかAEKに着けるとダサい、死ぬ程ダサい… - 2014-02-15 18 11 28 使用感備考居の言ってることは3人称で発砲しても目立たなくなるってことか?だったら結構使えると思うが - 2014-02-12 01 17 46 このゲームのマズルフラッシュ映画のプロップみたいにド派手だから割と効果あるよね。出方とか形状はリアルなんだけど惜しい - 2014-02-12 02 10 32 マズルフラッシュがないと撃ってる感じがしない - 2014-02-11 23 06 46 つける意味あんの?ダステルに影響されすぎちゃう - 2014-02-03 12 27 54 ロッカーの吹雪を挟んだ撃ち合いとか効果絶大だよ。他にも木陰から撃ったり伏せうちする時にも強い。てか、こんな所でダステルとか名前出してるお前のが影響受けてるだろ。 - 2014-07-24 14 16 46 正解だろうね 気にしてない人はいちいち名前なんか出さない - 2014-07-24 15 55 25 何も無いんだったら付ける意味無いだろちょっとは考えろや - 2014-07-22 16 16 57 影響されてる人は多いと思うけど、意味の無いものならそもそもゲーム内に出てこないよね - 2014-07-22 17 20 47 敵から見れば目立ちにくいってこと レーザーを消した時みたいにね - 2014-07-06 07 42 57 FAMASてさマズルとかヘビーバレルつけるとデメリットのがでかいから、これだな。グリップも自由にえらべるし - 2014-01-12 17 14 38 これつけると中距離以降 被発見率下がるから愛用してます - 2013-12-21 15 36 36 某ダステル君もこれをお勧めしてるけど、マズブレやらコンペンセイターよりこれ安定。今作のリコイルはほんとにランダムっぽくぶれるから、アングルグリップくらいしかリコイル抑制に役立たない。だからデメリットのないこれがいい。 - 2013-12-18 06 37 02 武器と使用者によるだろ - 2014-02-11 21 20 50 せめて某ゴミ箱だろ - 2014-01-11 13 07 07 某ダステルってなんだよ某世界一だろ - 2013-12-26 12 35 46 アンロック前にはこれにカーソル合わせると装着した場合の銃の能力値が精度がちょっと上がって安定がちょっと下がるんだけど、アンロックして装着するとなにも起こらない - 2013-12-12 13 02 04 これをつけてもマップには表示されるよね? - 2013-12-11 18 04 57 消音性能ないからね - 2013-12-11 19 41 36 最大のメリットはデメリットが無いこと - 2013-12-07 23 05 50 これって、デメリットなしという事はバトルパックのアイテムだけど、でたら着けとけって事かな?w - 2013-12-06 14 52 49 BF3では腰だめが悪くなってたけど、それがないならノーマルバレルの単純上位互換じゃね - 2014-03-02 00 23 55 3ではマズルブレーキのポジションだったからね。今回はそういうことかな。 - 2014-03-08 18 37 06
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<画面のフラッシュ効果> 背景編集:メイン背景と同じサイズの、白一色で塗りつぶした色変更用の背景を1枚作成 ステージ編集:色変更用の背景をメイン背景よりも上層へ配置し、メイン背景とは異なるIDを設定 スクリプト編集:色変更用の背景のIDを指定し、背景(カラー)で瞬間的に色変更を繰り返す 例1)不透明(白=FFFFFF):α値に関わらず不透明 「制御(ループ開始):ループ番号0,ループ回数10」 「背景(カラー):頂点カラー 0x00FFFFFF,描画 不透明,変化完了フレーム10,時間待ちフレーム10」 「背景(カラー):頂点カラー 0xFFFFFFFF,描画 不透明,変化完了フレーム10,時間待ちフレーム10」 「制御(ループ終了):ループ番号0」 「背景(カラー):頂点カラー 0x00FFFFFF,描画 不透明,変化完了フレーム1,時間待ちフレーム1」 例2)半透明(白=FFFFFF):α値(00<α<FF)に応じて半透明 「制御(ループ開始):ループ番号0,ループ回数10」 「背景(カラー):頂点カラー 0x00FFFFFF,描画 半透明,変化完了フレーム10,時間待ちフレーム10」 「背景(カラー):頂点カラー 0xFFFFFFFF,描画 半透明,変化完了フレーム10,時間待ちフレーム10」 「制御(ループ終了):ループ番号0」 「背景(カラー):頂点カラー 0x00FFFFFF,描画 半透明,変化完了フレーム1,時間待ちフレーム1」 例3)加算(白=FFFFFF):α値(00<α<FF)に応じて半透明 「制御(ループ開始):ループ番号0,ループ回数10」 「背景(カラー):頂点カラー 0x00FFFFFF,描画 加算,変化完了フレーム10,時間待ちフレーム10」 「背景(カラー):頂点カラー 0xFFFFFFFF,描画 加算,変化完了フレーム10,時間待ちフレーム10」 「制御(ループ終了):ループ番号0」 「背景(カラー):頂点カラー 0x00FFFFFF,描画 加算,変化完了フレーム1,時間待ちフレーム1」 例4)減算(白=FFFFFF):α値(00<α<FF)に応じて半透明 「制御(ループ開始):ループ番号0,ループ回数10」 「背景(カラー):頂点カラー 0x00FFFFFF,描画 減算,変化完了フレーム10,時間待ちフレーム10」 「背景(カラー):頂点カラー 0xFFFFFFFF,描画 減算,変化完了フレーム10,時間待ちフレーム10」 「制御(ループ終了):ループ番号0」 「背景(カラー):頂点カラー 0x00FFFFFF,描画 減算,変化完了フレーム1,時間待ちフレーム1」 例1-3はRGB値(X,Y,Z)を設定することで任意の色のフラッシュが可能 例4はビット反転RGB値(FF-X,FF-Y,FF-Z)を設定することで例1-3と同様の色でのフラッシュが可能
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ジンレッドフラッシュ プリズム!フラッシュ! プリズムシューター! ローリング!バルカン! あんなに高く! みんな飛び降りろ! みんな!崖の下に飛び降りるんだ! 俺たちにポチは任せろ! だがもうポチは戦いには巻き込まない! ダイグリーンフラッシュ 命がけで、守ってやるぜ! ブンブルーフラッシュ また来やがったぜ! なんだあいつ!? ジン!あの獣戦士だ! 複数 スターコンドル!発進! スーパーコズモクラッシュ! 改造実験帝国メス 大博士リー・ケフレン ゴリラのパワー レー・ネフェル どこへ逃げようとも無駄ぁ! 一体どうしたのです!? その他 ナレーション そして20年後 もっともっと集める必要があったのである 効果音 フラッシュマンの変身音 名前 コメント
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[部分編集] 遠隔 フラッシュシューター レア 俺の早撃ち、そんなに見たいか? おう、お前か。生きて会えたのはラッキーだったな。おっと、まだ頭を上げるなよ。敵はまだこっちを狙ってやがるからな。でも安心しろ。俺に喧嘩を売って生きてる奴は、今のところいねぇからよ。 【ウェステの決闘】 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 2530 エンチャント・バレット(味方のDFを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 930 1440 1440 3810 50 3700 4800 4800 13300 +55 +67 +67 N ローグガンナー UN ワイズガンナー R フラッシュシューター SR デュアルマグナム UR パーフェクトブラスター 名前 コメント
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友子「ワタシ、キレイ?」 【名前】 フラッシュモジュール 【読み方】 ふらっしゅもじゅーる 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第9話「魔・女・覚・醒」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 右腕/フラッシュスイッチ 【詳細】 フラッシュスイッチをONにすると右腕に出現するフォーゼモジュール。 司る色は「クリームイエロー」。 周囲を明るく照らす電球のような大型ライト「バルブランプ」によって、光の波長や強さを自由にコントロールし、光を放つ。 光反射ユニット「リフレクターシェード」で光を屈折し、一定方向へと集中することで、効率よくターゲットへ照射できる。 標的への目眩ましに使用できるが、実際にやったのはスイッチを使用したフラシェキーで、 モジュール単体では友子の顔を下から照らしてJKを怯えさせる悪戯へ使ったり、紛失したNSマグフォンの捜索にスクリューと組み合わせて湖底を照らしたりと、戦闘には持ち込んでいない。 フードロイドの動力源となるスイッチの中では、唯一モジュールの方が先に登場している。
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魔軍兵フラッシュ(Evil Soldier Flash) イラスト:Sila ★ Unique 「私の額からでる光ではないんだってー!!」 ストーリー 第5軍団所属の悪魔兵。 光を扱うことが得意の悪魔で、瞬間的に相手の視覚を奪い、優位を占める。 広い額がコンプレックス。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP ★ 50 3165 0 6420 12750 8235 0 15390 31860 SWITCH ITEM 効果 ミスティルテイン DPが 560 増加する 固定スキル 効果 アイアンクロウ [10%]敵1体に自分のAP+HPの 50% のダメージを与える スカイクロウ [8%]敵1体に自分のAP+HPの 55% のダメージを与える 太陽がキラキラ [5%]敵全体に自分のAP 40% のダメージを与え、自分のDPを 500 増加する 固有オプション 自分のレアリティが敵のレアリティより低い場合、ダメージが 20% 減少する HPが 20% 増加する 取得方法 【アリーナ Season 8】:150回参戦報酬
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【名前】 レッドフラッシュキー 【読み方】 れっどふらっしゅきー 【登場作品】 ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦海賊戦隊ゴーカイジャー動物戦隊ジュウオウジャー 【登場話】 第27話「いつもより豪快なチェンジ」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイレッド 【大いなる力】 ○・第48話&第49話 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『超新星フラッシュマン』のレッドフラッシュの力が宿るレンジャーキー。 モバイレーツで解錠を行えば、レッドフラッシュへ豪快チェンジ、能力を使える。 使用可能な大いなる力は不明。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の使った特殊な銃にて撃ち出され、レッドフラッシュへと実体化。 更にゴーカイジャー、ゴセイジャー、ゴセイナイトの2大戦隊の想いへ応え再度実体化した。 【動物戦隊ジュウオウジャー】 ゴーカイブルーが使い、レッドフラッシュへと豪快チェンジしている。
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テトリスフラッシュ とは、【ファミリーコンピュータ】などのゲーム。 概要 ゲームシステム 関連作品 リンク コメント 概要 テトリスフラッシュ 他言語 Tetris2 (英語) ハード 【ファミリーコンピュータ】【ゲームボーイ】【スーパーファミコン】 メディア FC 2メガビットロムカセットGB 1メガビットロムカセットSFC 8メガビットロムカセット ジャンル アクションパズル 発売元 FC・GB 任天堂SFC BPS 開発元 任天堂トーセ プロデューサー 横井軍平 ディレクター 山本雅央山上仁志 プレイ人数 1~2人 発売日 FC 1993/09/21 (日本)GB 1994/06/14 (日本)SFC 1994/07/08 値段 FC 5,900円(税込)GB 2,900円(税別)SFC 8,000(税別) 対応機能 GB版通信ケーブル【スーパーゲームボーイ】? シリーズ テトリスシリーズ 1993~1994年にかけて【ファミリーコンピュータ】、【ゲームボーイ】、【スーパーファミコン】で発売されたアクションパズルゲーム。 日本国内のSFC版は任天堂ではなくBPSが販売した。 タイトルや見た目こそテトリスだが、ゲームルールは「同じ色のブロックを縦か横に3色ならべると消える」、「コース内に予め配置されている光り輝くフラッシュブロックを全て消すとクリア」と言った形に変更されており、ブロックを一列に敷き詰めても消えない。 つまり、テトリスの名を冠していながら中身はほぼドクターマリオである。 ハードによる違いとしてGB版ではパズルモードが追加、SFC版ではパズルモードのパスワードが表示される。 北米では『Tetris2』の名称で発売されている。もちろん日本で発売された『テトリス2+ボンブリス』とは無関係である。 パズルゲームブームが下火になりつつあったためかセールスは乏しく、更にテトリスの名を冠している事(*1)や、そもそもドクターマリオで十分なためかリメイクは一度も行われていない。 ゲームシステム 基本ルール落ちてくるテトリミノはランダムで3色の色分けがされており、同じ色のテトリミノ・ブロックを3つ縦・横に並べると消滅する。予めフィールド内にはフラッシュブロックと固定ブロックがあり、フラッシュブロックを全て消すとラウンドクリア。 対戦ルール対戦モードでは固定ブロックを先に全て消すか相手が上段まで詰まれば勝利。フラッシュブロックを消すと相手の段が1つせり上がる。 関連作品 【テトリス】 【ドクターマリオ(ゲーム)】…64版以降の作品に本作のルールに似た「フラッシュ」モードが存在する。 リンク GB版公式サイト コメント パズコレ版以降のドクターマリオのフラッシュのモチーフになったともいえそう。 - シグナ (2021-02-10 07 48 59) テトリスフラッシュはスーパーマリオクラブの対戦ゲームに採用されていましたっけ? 今となっては検証が困難なわけですが・・・ - 名無しさん (2021-06-19 16 48 06) 名前 全てのコメントを見る
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Your Own MIRACLE [3 06] MUSICAL TECHNO POP Composed Arranged by Ruby Tuesday Lyrics by Christine Jones Sung by Christine Jones Close your eyes.. take some time just to center your soul and be at one... with the sky.. You can fly if you unfurl your wings to face the sun! In your mind.. you will find all the power you need to get things done... And your dreams.. they can seem like mere shadow of brighter days to come Shoot for the moon! If you miss you will still be among the stars Don t ever stop! If you never give up you are guaranteed to go far # Be your very own miracle You can t win a race standing still. Go on Pick those beautiful feet up from off the floor Rise and Sour Be your very own miracle Just believe you can, and you will. Have faith Every goal that you make is a chain you break to set your spirit free! Every page you have turned in this book of your life has led you here Every step that you take you grow closer to conquering your fear Dreams can come true! but they depend on you and how strong you are Don t ever stop! If you never give up you are guaranteed to go far #Repeat
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メンタルリカバリー MAXスキルLV ? 系列 アクティブ 対象 対象1体 詠 有 効果 内容 習得 マジックミサイルLv5 マジシャンへ 一次職一覧へ